发布时间:2020年01月20日点击数: 2921 次
让教育回归于人类探索世界的初心,让孩子在渴望探索的意念中成长和创造。这不就是人类在这个地球不断进化、构建伟大文明的底层生命力么?
带着这样的初心,在1月14日,国际部SEE未来学习中心特别邀请腾讯ROBLOX这个面向全球青少年的3D创作平台来到校园,与同学们进行了一次关于创造想象的触碰。
腾讯ROBLOX简介:
ROBLOX,全球最大的多人在线数字创作平台。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。
2019年5月29日,腾讯宣布与Roblox建立战略合作,两方成立合资公司建立"腾讯ROBLOX”,通过打造“3D游戏创作+教育”形式,培养下一代的中国编程、科技人才和数字内容创造者。
“任何一个企业都有自己的基因,大家觉得腾讯的基因是什么?在腾讯的庞大产品集群中,什么是腾讯的核心血液?” 腾讯ROBLOX的负责人向同学们抛出一个宏观的问题。
“如果说阿里巴巴的企业基因是让生意更好做,大家可以看到腾讯的产品图,腾讯的企业基因,更多是社交互动和娱乐,这也是公众对腾讯的认知。”
“但其实,这是同学们对腾讯的传统认知,其实腾讯也投入了很多精力在人工智能、5G应用等前沿科技的研发上。并且提出'科技向善‘的重要战略规划。”
目前腾讯已建立两大实验室矩阵——人工智能实验室矩阵,包括致力于全面基础研究与应用的腾讯AI Lab-深圳及西雅图、基于视觉的腾讯优图、基于语音与自然语言理解WeChat AI等四大实验室;以及基于前沿科技的实验室矩阵,涵盖机器人、量子计算、5G、边缘计算、IoT和音视频技术等,打造面向未来的科技引擎,推动自主技术创新。 图为腾讯AI Lab(人工智能实验室),目前团队有70余位来自世界顶尖院校的科学家,以及300多位资深的工程师专家,并与全世界的学校机构合作,共同打造的产学研用一体的AI生态。
“科技向善与教育”
2019年5月6日,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾首次在公开场合谈到公司的新愿景和使命:我们希望‘科技向善’成为未来腾讯愿景与使命的一部分。我们相信,科技能够造福人类;人类应该善用科技,避免滥用,杜绝恶用;科技应该努力去解决自身发展带来的社会问题。
2019年5月,腾讯教育提出:要用科技的力量,助力教育的智慧化、个性化和公平化的实现。
2019年5月29日,腾讯与全球最大的、面向青少年的3D创作平台ROBLOX达成战略合作, 旨在通过在线互动体验,帮助在科学、技术、工程和数学(STEM)学习和教育领域探索的学生和教师。
“未来,互联网技术的使用能力将是你们面向社会的重要能力。基于科技向善的使命,腾讯和ROBLOX的合作,就是腾讯对教育领域的一次赋能。希望用科技的手段激发中国青少年的创造力,寻找优秀的青少年创作者。”腾讯ROBLOX负责人讲述到腾讯和ROBLOX战略合作的意义。
“3D创作平台,听起来感觉很酷”
“这是一个简单易操作,所有人都可以使用来制作3D内容、甚至VR内容的平台,只不过要想做得精良一点,需要学习LUA编程”。
“你可以以游戏为载体,创作任何你想创作的内容。只要你的内容足够生动有趣,就可以一秒钟上传到平台,吸引全球的青少年来体验。甚至你还可以获得平台每年给全球青少年的Bonus,以及去斯坦福学习数字创作的机会。”
树德中学国际部的同学们也现场体验了ROBLOX平台的创作
“我没有自己做过游戏,但我也有做游戏的想法。”
一位精通C++语言的优秀学生在体验后说到。作为15、16岁的数字化时代原住民,我们可以看到当下的青少年,已经展露出超越前辈的信息技术能力。
“这样酷的创作平台,将走入我们的校园”
“在我看来,腾讯ROBLOX是一个很不错的具有科技内核、又跨学科的创新教育载体。不管是艺术设计、商业思维、编程创作、甚至物理计算,都可以运用在一个学生原创的3D作品中。”
“我们希望让学生们知道有这样的东西,并可以去尝试探索。我们接下来也将策划以学生为实施者的、非常具有中华文化特色的原创课题,并计划以ROBLOX为载体向全球青少年推出。” 华樱国际教育SEE未来学习中心负责人Nina Yan提出这样的教育视角。
“我们将全力支持树德国际部的课题创新,与更多以ROBLOX为载体的学习活动,并希望真正发现出有创造潜力的中国青少年,让他们能够去到更高的平台。”腾讯ROBLOX西南区负责导师,同时也是资深的互联网专家,也对优秀学生创作者的诞生提出了自己的期望。
我们期待教育创新和科技结合的力量
更期待我们的学生
用充满创想的头脑
去塑造属于自己的独特斑斓世界