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太COOL了!树德国际部学生用游戏向全球青少年传播天府文化!

发布时间:2020年09月07日点击数: 216 次

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Hi

全球的朋友们

想不想来成都逛逛春熙路、看看IFS、吃吃小龙坎火锅呀?

成都树德中学国际部的同学为你准备好啦,

就在“Panda Fever”天府文化游戏里!

游戏中,你穿着大熊猫套装跑酷时,

就可以饱览成都十方美景、体验百种特色美食啦!

 
 

由成都树德中学国际部学生研发

中国首款青少年创作的“天府文化”3D游戏

即将上线全球最大青少年数字文创平台

 

用游戏向全球青少年传播天府文化

听起来是不是很COOL?

 

 

      这一款叫“Panda Fever”的3D游戏,旨在传播天府文化。最早是成都树德中学国际部学生申报的创新课题,在相关导师的指导下,最终成为一个原创的数字文创项目。

 

      Panda Fever团队致力于打造一款能让玩家切身感受天府文化的游戏。全部成员零基础,一步一步学习、制作,也为摸索中不断冒出来的新问题焦头烂额。历时5个月,终于实现从0到1的质变,迎来“Panda Fever”正式上线的发布会——由成都市归国华侨联合会主办,青羊区归国华侨联合会、中共成都市青羊区委组织部(区人才办)、共青团成都市青羊区委员会、成都树德中学、华樱教育集团、成都树德中学国际部校友会承办的“2020成都数字文创论坛暨成都树德中学国际部天府文化数字文创项目(Panda Fever)展示会”即将重磅举行。

 

 为什么要设计这一款游戏、目的意义何在?

 如何传播天府文化?

 

      我们与“Panda Fever”游戏主创团队成员代表聊了一下——

 

Q:这是一款怎样的游戏?

何尔雅(2019级IB3班):我们创作的这款游戏叫“Panda Fever”,又名“熊猫发烧友”。这是一款基于Roblox平台创作的,进行天府文化展示和寻宝的跑酷游戏,也巧妙融合了成都地标建筑、特色美食和熊猫等天府文化要素。

 

Q:制作这款游戏的初衷是什么?

唐文韬(2019级AP1班) :希望通过制作这款游戏来提升自己的综合能力,实现创新学习。同时通过这款游戏,本土青少年能促进天府文化的国际化传播,增强中国与全球的友好,通过创新方式完成一次“文化输出”,增强我们自身的文化自信,同时打造成都城市名片,让海外同龄人以不一样的视角了解成都。

 

“Panda Fever”团队设计的游戏LOGO,融合了熊猫和火锅元素

 

Q:如何在游戏中体现天府文化呢?

何尔雅:在课题导师的指导和团队讨论下,我们把成都著名的场景如IFS、太古里、都江堰、金沙遗址等都建模到游戏中,成为游戏中的场景和地图。在游戏场景里,游戏的主角需要搜集各式各样的食材,集齐所有食材会得到一口火锅。火锅,是成都美食印象,也是让外地人难以忘怀的舌尖美食。

 

Panda Fever制作团队将成都场景融入游戏

并前往优晨泛娱乐(游戏)孵化器学习

 

游戏中主角需要寻找的“宝物”——火锅食材

宝物建模/李熙泽

 

Q:用一款游戏完成“文化输出”,你们打算怎样做呢?

何尔雅:我们的游戏将会在9月12日在Roblox平台上面正式向全球青少年发布。Roblox平台是全球最大的青少年数字文化创作平台,主要为海外青少年创作3D数字作品(例如3D游戏)。所有做好的作品上线后,全球的青少年用户都可以体验。但这个平台上,我国开发者却比较少。我们把游戏发布到这个平台上,全球青少年都可以通过游戏了解到成都和天府文化。同时我们也代表了中国青少年开发者的参与。

 

唐文韬:在制作中我们了解到,许多中国学生是不了解Roblox这样的全球性青少年数字创作平台的。就像设计组的同学付泽,在加入建筑的时候发现了平台里鲜有中国元素,现成的古建筑模型都是日本的。我们希望通过这款游戏,让国外更多伙伴能够了解并且喜爱我们的文化。

 

Roblox平台是一个多人在线的游戏创建平台,

在全球200个国家拥有活跃玩家,

最新月活用户超1亿人,以欧美儿童及青少年为主。

 

为了海外青少年更能感受到中华文化,

同学们给太古里加上了“灯笼”

 

Q:参与这样一个创新项目你的感受是怎样的?

何尔雅:在游戏的制作中,我们也是投入了足够的心血,耗时5个月的“兼职”制作,也让大家收获了良多。无论是课题导师对项目的整体指导和协助,还是校外游戏业界专家李万鹏老师的讲解与建议,甚至游戏孵化器的实地参访,都让大家对游戏的制作设计有了更深刻的了解,为游戏制作与设计奠定了坚实基础。看着游戏一点一点成形,我们经历了从0-1的过程,这是最重要的。

 

Q:听说你们现在获得了各界专家和Roblox官方关注?

何尔雅:是的,目前Roblox(中国)官方对我们这款游戏非常关注,我们也有可能获得官方的开发者证书。不过,还是希望冲刺“签约团队”,成为真正受到认可的开发团队。部分校外导师也对我们游戏的创意非常看好。

 

“Panda Fever”游戏主创团队

 

课题导师 : 严达妮

建模编程:李熙哲(2019级AP1班)、吕锦程(2019级AP1班)、郑宗林

商业数值:杨  蕊(2019级AP1班)、顾加奕、唐文韬(2019级AP1班) 

视觉设计:罗湘薇(2019级AP1班)、付  泽(2019级AP1班)

文化语言:雷云婷(2019级IB3班)

市场宣传:何尔雅(2019级IB3班)

 

想了解和现场体验这款树德中学国际部学生创作的游戏?

★汇聚各界数字文创专家,探讨科技时代如何用技术传播文化、赋能教育!

★听树德国际部“Panda Fever”团队分享创作历程,探讨AI时代的教育创新!

时间:2020年9月12日 13:30—16:00

地点:成都市青羊区清江中路中国成都人力资源产业服务园

 

 

      感兴趣的同学、家长还可以通过以下几个渠道关注这款创新游戏,主创同学也会在群内答疑分享——

PandaFever游戏体验群(扫码进群):

Bilibili官方账号:PandaFever_

抖音官方账号:PandaFever_熊猫发烧友

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